Este proyecto lleva por
nombre “APRENDER- JUGANDO”, está
dirigido a niños con N.E.E de nivel primaria que se encuentran
inscritos en el Centro de Atención Múltiple Quiroga, enfocado
al campo formativo pensamiento matemático tomando como tema principal
el concepto de número, sin dejar de darle su importancia a conceptos
básicos que desde luego, enmarcan el proceso de adquisición
de competencias matemáticas para contribuir al desarrollo óptimo
de las habilidades y conocimientos de los alumnos de este nivel, específicamente
se pretende que los niños, desarrollen dichas habilidades y puedan
ser empleadas en situaciones de su actividad cotidiana.
Las matemáticas son parte fundamental en el desarrollo de la
lógica y del pensamiento del ser humano, pero esta importancia
no la demuestran los alumnos ya que se encuentran sumergidos en actividades
rutinarias y repetitivas que no implican un mayor esfuerzo cognitivo.
A través del tiempo se han hecho ver las matemáticas,
como un área difícil de aprendizaje creando la idea de
que los alumnos con NEE no pueden accesar a los contenidos que esta
área maneja.
Las N.E.E (Necesidades Educativas Especiales) que presentan
los alumnos son a veces muy variadas, lo que requiere que las adecuaciones
curriculares que se realicen sean acordes a las necesidades más
inmediatas del alumno y en esta área con mayor razón se
deben llevar a cabo las medidas necesarias para que los alumnos accedan
a la información y construyan un aprendizaje significativo.
Con este proyecto se pretende
que tanto la docente de aula, como equipo de apoyo contribuyan en el
proceso de construcción de aprendizajes lógico matemáticos.
El OBJETIVO GENERAL
es promover el uso de materiales didácticos- lúdicos en
el proceso de enseñanza de las matemáticas en los niños
con N.E.E. que se encuentran en el nivel de atención de primaria
del Centro de Atención Múltiple Quiroga.
Los OBJETIVOS ESPECIFICOS son:
• Identificar las necesidades, características e intereses
de los niños que se encuentran en el nivel de atención
Primaria en el Centro de Atención Múltiple Quiroga.
• Incentivar a los niños de Primaria a utilizar materiales
lúdicos como estrategia para la enseñanza de las matemáticas.
• Mejorar el nivel académico de preparación de los
niños en el área de pensamiento matemático.
• Promover la integración de los alumnos mediante actividades
dirigidas y compartidas que lo lleven a la construcción de aprendizajes
que los hagan sentirse protagonistas del proceso educativo.
• Diseñar y desarrollar estrategias lúdicas, que
permitan la interacción con los conceptos básicos y los
números de manera agradable y divertida.
• Lograr poner en juego de manera implícita, los principios
de conteo; (correspondencia uno- uno, orden estable, cardinalidad, etc.)
por medio de situaciones didácticas usando material didáctico.
• Que el alumno comprenda el uso de los números en situaciones
cotidianas para iniciarse en la solución de problemas generando
un conocimiento por medio de la experiencia.
• Reforzar conocimientos matemáticos del aula en la clase
de educación física, con ayuda de material.
• Lograr que los padres de familia se incorporen al proyecto,
interviniendo en algunas actividades del proyecto, para generar nuevas
formas de reflexión y un pensamiento matemático.
Este proyecto se enmarca
en una propuesta elaborada para un grupo de niños entre los 6
y 8 años en donde se manifiestan distintas discapacidades que
oscilan desde el Síndrome de Asperger, Síndrome Down,
Debilidad Visual, Trastorno General del Desarrollo hasta Parálisis
Cerebral.
Para iniciar con el desarrollo
del proyecto es necesario tomar en cuenta los conocimientos previos
del alumno, en este caso se requiere que los alumnos tengan nociones
de algunos conceptos matemáticos.
Para llevar a cabo dicho proyecto se requiere de una serie de actividades
para que sea factible, es importante mencionar que se llevaran a cabo
9 sesiones
METODOLOGÍA
ACTIVIDADES
POR SESION
RESULTADOS
ESPERADOS
Agrupación
de figuras según su tamaño y forma
SESION
1
• Proyección de figuras de diferente tamaño
sobre la pared e iniciar una serie de interrogativas.
• agrupar siluetas de figuras geométricas (según
sus características, etc.)
Que los niños
identifiquen lo grande y lo pequeño.
Diferenciación
de las formas de las figuras geométricas.
Agrupar objetos según su semejanza color
SESION
2
• Clasificación de fichas por colores
• Figuras de autos y relacionarla con la ficha del color que
le corresponde.
• clasificación de dulces en forma de frutitas, y colocarlas
en un recipiente del mismo color
• Colocar pelotas dentro de un aro del mismo color
Que los niños
sean capaces de analizar las propiedades de los objetos y establezcan
relaciones de semejanza y diferencias entre los elementos de las
mismas
Agrupar
elementos según su campo semántico
Reproducción de secuencias sencillas a partir de un patrón
establecido.
SESION
3
• Completar las
fichas de diversos campos semánticos (animales de granja,
selva y marinos; útiles escolares, deportes, instrumentos
musicales, profesiones, personajes de cuento, transportes, juguetes
y alimentos).
• Realizar secuencia
de gomitas de dulce de diversos colores enunciando de forma verbal
el orden de los colores a seguir.
• Completar secuencia de imágenes
Introducir pelotas a costal siguiendo secuencia dada.
Que los alumnos
construyan un sistema de referencia a partir de un orden creciente
o decreciente, poniendo en juego el cálculo y la comprensión
de conceptos.
Ordenar objetos por tamaño de manera secuenciada
Determinar la cantidad de objetos que hay en un conjunto dado
SESION
4
• Ordenar figuras
de fommy de diferentes tamaños
• Ordenar siluetas de niños por tamaño
•
• Cuento de la conejita blanca (que soñaba tener 6
conejitos pero al despertar solo encontró 3), al terminar
la historia los niños tendrán que pegar primero 6
conejitos junto a la figura del conejito; realizar preguntas sobre
si son muchos o pocos y posteriormente solo pegar 3.
• Formación de conjuntos con fichas, palitos, figuras
plásticas, dulces de colores macizos,
• Representación de dos colecciones de muchos y pocos
con lentejuelas
Que los alumnos
sean capaces de identificar colecciones con muchos o pocos elementos.
Que los alumnos formen
colecciones con muchos o pocos elementos.
Establecer
la relación entre dos conjuntos
SESION
5
• Conejo traga
pelotas: tendrán la oportunidad de 2 turnos y se hará
el conteo en cada turno, para identificar en que turno se lograron
más y en cual menos realizando un conteo oral grupal
• Círculos de conteo: semicírculos en cada uno
tendrá distinta cantidad de objetos y tendrán que
buscar la otra parte del círculo que tenga la misma cantidad.
• Bolos: Contar los caídos en cada ronda e identificar
si fueron muchos o pocos
• introducir cierta cantidad en diferentes costales y cuestionar
cual costal tiene menos cual tiene mas
Representación
de cantidades con distintos propósitos
SESION
6
• Bingo de números
• Domino gigante
• Representación de una serie numérica: encontrar
el palito con la cantidad de lentejuelas correspondiente al número
en la serie numérica
• Mickey mouse numérico: encontrarle a cada Mickey
la vestimenta que cuenta con la cantidad de círculos que
corresponde al número escrito.
• Realizar conteo de imágenes de niños en fichas
y buscar la bolsita que corresponde con el número
SESION 7
• Prendas de vestir: conteo de las motitas de colores en cada
suéter y relacionarlo con el pantalón con el número
que corresponde.
• Pegar con velcro la cantidad de objetos según el
número
• Colgar la cantidad de pinzas siguiendo la serie numérica
• Figura de un envase y colocar la cantidad de fichas que
indique.
SESIÓN 8
• Encuentra el número: hojas con distinta cantidad
de objetos impresos y colocar el número superpuesto que indique
la cantidad.
• Catarinas numéricas: realizar conteo de las manchitas
que tiene y descubrir el número al abrir sus alitas y comprobar
que efectivamente era esa cantidad.
• Regletas infantiles: tendrán que contar la cantidad
de niños en la tira y buscar otra tira que en primer lugar
tenga el número correcto y posteriormente que tenga el mismo
tamaño.
• Tickets: formar una serie numérica con los tickets
y a su vez colgarle a cada uno la cantidad de clips según
indique.
Que utilicen los
números en situaciones variadas
Que el alumno conozca
la relación de igualdad por correspondencia.
Que el alumno identifique
la cantidad de objetos en un conjunto y que establezca la correspondencia.
Identificación
de serie numérica en forma escrita en diversas situaciones
SESION
9
• Juego de la oca: en donde participarán respetando
turnos y realizando conteo oral.
• Niños numéricos: agrupar de 10 en 10 los niños
tomando en cuenta el número que tienen.
• Completar la secuencia de fichas de antecesor- sucesor con
el número faltante
Memorama de números tamaño carta, y estarán
en el suelo.
El estudio acerca del
diseño de actividades para potenciar el desarrollo del pensamiento
matemático y especifico el aprendizaje del concepto de número
en los niños del nivel de primaria del Centro de Atención
Múltiple Quiroga se apoya en los fundamentos de la investigación
cualitativa se utilizara como instrumentos material didáctico,
puesto que el interés de dicho trabajo, se orienta a generar
espacios para ejercitar los procesos cognitivos con el objetivo de lograr
un aprendizaje significativo, de tal forma que se generen conocimientos,
compromisos de mejoramiento y mayor rendimiento académico de
los alumnos.
Para el desarrollo de las diversas actividades es importante que el
docente maneje los conceptos matemáticos previos, que le permitan
guiar y orientar a los alumnos en la resolución de cada una de
ellas.
El docente realizara una reunión con padres de familia para analizar
la problemática que presentan los alumnos de nivel primaria del
Centro de Atención Múltiple Quiroga a partir de una breve
encuesta; así como también dará a conocer a través
de una explicación la importancia sobre el uso de materiales
didácticos y las tareas a realizar en cada actividad, asegurándose
de que sea comprendido el sentido de la actividad para su óptimo
desarrollo.
Los materiales didácticos pueden ser utilizados de manera individual
o en grupos, poniendo en juego la vida práctica, sensorial, lenguaje,
motriz, matemáticas, y participar en conversaciones, trabajo
en colectivo, juegos al aire libre y actividades lúdicas dirigidas;
de tal forma se asegura la comunicación y socialización,
el intercambio de ideas y el aprendizaje significativo.
Para los recursos humanos,
la presencia del docente de educación física, es importante
puesto que los alumnos suelen demostrar más motivación
cuando los ambientes de aprendizaje son alternados (aula- patio).
El desarrollo de este proyecto requiere de un recurso económico,
ya que el material didáctico con el que se pretende realizar
las diversas actividades tiene que elaborarse de acuerdo al diseño
de cada una y tomando la cantidad de alumnos; del mismo modo también
se deberá comprar el material que no esté al alcance elaborarlo.
Básicamente los recursos materiales que se requieren son: computadora,
proyector, impresora, tintas para imprimir, cámara fotográfica,
memorias extraíbles SD y USB; así como también
una serie de material que enlistare por sesión.
NO.
SESIÓN
RECURSOS
MATERIALES
1
Computadora, proyector
Figuras de fommy, lona con siluetas
2
Fichas, monedas de plástico,
fommy de colores, dulces de frutita, recipientes plásticos,
pelotas de plástico, aros
3
fichas impresas tamaño carta
y tarjetas con imagen, plástico contac, gomitas, imágenes
sobre taparroscas, costales, pelotas
4
fommy, imágenes, figura de
conejitos, fichas, figuras, palitos de colores, figuras plásticas,
dulces, hojas de colores, lentejuelas, resistol líquido, marcadores
5
Caja de cartón, papel América,
hojas de colores, algodón, plástico contac, pelotas
de plástico, bocina, micrófono, hojas de opalina, perforadoras
de figuras, pegamento, marcadores
6
Bolas de unicel, pinturas de colores,
marcadores, rejillas de hielo, domino jumbo, palitos (paleta), lentejuelas,
cartoncillo negro, rojo, etiquetas circulares, fichas impresas, bolsas
plásticas, hojas de colores, plástico contac.
7 y 8
hojas de opalina, palitos de colores,
fichas de colores, números de corcho o de unicel, pinturas,
pinceles, broches latonados, ojos móviles, limpiapipas, tiras
impresas, perforadora, clips
9
Papel cascarón, papel bond,
marcadores, colores, dados, plástico contac, palitos abate-
lenguas, niños impresos y enmicados, fichas con imágenes
de niños y números, fichas enmicadas con números
Una de las complicaciones
más sobresalientes en mi práctica docente, es que no hay
un plan y programas de educación especial, además de que
las escuelas no están equipadas con todo lo que los alumnos requieren,
simplemente por mencionar “no cuentan con mucho material didáctico”,
lo cual me ha llevado a tener que elaborar material adecuado a las necesidades
de mis alumnos.
El material didáctico que se desarrollará a lo largo del
proyecto se compone desde objetos de conteo, juegos de mesa, juegos
al aire libre en el que estarán integrados padres de familia
también; así como también están contempladas
algunas páginas de internet interactivas; solo por enumerar algunos
de los materiales vislumbrados.
Es claro mencionar, que el material didáctico además de
ser un apoyo para el aprendizaje de los niños, también
lo es para la enseñanza pues facilita la ejemplificación
de los contenidos de una forma práctica, es decir “aprender-
haciendo”, tomando en cuenta las necesidades de los alumnos; buscando
la consolidación del aprendizaje significativo, que no es otra
cosa más que el adoptar conocimientos nuevos y relacionarlos
con los saberes previos y hacer uso de ellos y formar esquemas lógicos
que permitan en lo posterior poder resolver situaciones, de forma autónoma.
Durante este proceso de “aprender- haciendo”, el maestro
juega un papel de guía, no tanto de transmisor de conocimientos,
pues se parte de lo que el alumno ya sabe y de las capacidades, motivaciones,
aspiraciones y hasta de los estilos de aprendizaje que tienen, es basto
decir que un método didáctico, no siempre es factible
para todos, lo que para unos funciona, para otros puede no serlo.
Es importante recalcar que aprendizaje significativo no es sinónimo
de mecánico, sino de la expresión aprendizaje para toda
la vida, mismo que se pretende con los nuevos programas y/o curriculum
educativo… los programas por competencias, que se encuentran vigentes
y con miras a seguirse actualizan.